May 27
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今天第一次参加可用性小组的无主题聚会,感觉还不错
雕刻时光很适合八九个人坐着喝喝东西,聊聊天
大家谈各自最近的项目,一些经验的心得,都是很有益的东西
特别对于自己还比较新手,一些“前人”的经验都是很宝贵的说
趁着饭后还有一点记忆,决定小结一下
- 产品与设计沟通时要注意双向反馈,在任务的理解上要协商一致,避免设计结果与需求的不符;
- 作为下属,你更要学问站在上司的角度思考问题,考虑比你老板多的事情(这里的多并不指细琐,可是纵向深度,也可是横向的广度);
- 有机会要参与一个项目的完整开发过程,并阶段性地进行总结,分析自己在项目中的角色和作用,整个项目进行中的得失等,这种经验的积累会是很难得的财富;
- 产品的设计和构架如果足够清晰和准确,项目后期的实现阶段可以压缩地很短。这里的设计包括需求分析、产品功能、逻辑构架等多方面内容,引用<最后期限>里的小结:
高速完成的项目用在调试上的时间也成比例地少得多
高速完成的项目用在设计上的时间也成比例的多得多 - 产品规划前期与用户接触的阶段十分重要,不同的调研需求与实际环境,决定不同的调研方式;
- 完全依赖用户调研来获取产品需求是不可取的,用户调研需要有一定目标或主题作为前提,通过调查来验证产品的可行性,或拓宽已有的思路等;(用户调研在产品开发阶段的讨论:这里)
- 在了解用户需求时,相应产品特征决定了调研过程中要重视相应的用户反应,比如做“食物”的网站对调研中要更多关注用户的“情绪”层的反馈,(调研子项目的划分?情绪、认识、行为…?);
……
从两点到六点,谈到了好像很多话题,可惜我一向内存不够,记得的总是少数…:(
嗯嗯,后来还谈到了相机、教育、哲学、心理学….还有马甸旁边一家很不错的云南餐馆,google了一下发现名字很好玩“埃蒙小镇”,决定有空去
六月 11th, 2007 at 3:39 am
什么时候也带我去这个小组??期待的说!